ARMAS


 


Modelado en 3ds max y texturizao con quixel suite.


 


Como ejemplo de las posibilidades de este software es que aparte de que podamos sacar distintos mapas de una foto como el normal, ao, cavity, podemos directamente dibujar sobre photoshop el mapa de normales, teniendo ademas un gran abanico de modificadores para detallarlo lo mas posible. Os dejo a continuación un ejemplo de un mapa sacado directamene del Ndo y aplicado en el 3do.


Modelado en 3ds max y texturizado con substance painter.

 


Modelado en 3dsmax siguiendo las pautas habituales, versión high polly en max y detallado con z brush para luego hacer la versión low polly y a través del render to texture sacar los mapas para finalmente texturizarlo con quiexel suite y substance painter.

click para ampliar

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quixel suite_click para ampliar

substance painter_click para ampliar


 

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